View on GitHub

java-interview

Вопросы для собеседования на разработчика Java

Вопросы для собеседования

Java Core

Какие примитивы есть в Java?

«Пустой» тип - void. Логический (булевый) тип.

Тип Размерность Нач. значение Мин. значение Макс. значение
bolean 1 бит false false ture

Целы числа

Тип Размерность Нач. значение Мин. значение Макс. значение
byte 8 бит 0 -27 27-1
short 16 бит 0 -215 215-1
int 32 бита 0 -231 231-1
long 64 бита 0l -263 263-1

Числа с плавающей запятой. Например float f = -45.05f;

Тип Размерность Нач. значение Стандарт
float 32 бита 0.0f 32 бита IEEE 754
double 64 бита 0.0d 64 бита IEEE 754

Символы - для хранения литералов. Например char c = 'A';

c

к оглавлению

Что такое autoboxing («автоупаковка») в Java и каковы правила упаковки примитивных типов в классы-обертки?

Автоупаковка - это механизм неявной инициализации объектов классов-оберток (Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Character, Boolean) значениями соответствующих им исходных примитивных типов (byte, short, int…), без явного использования конструктора класса.

Дополнительной особенностью целочисленных классов-оберток созданных автоупаковкой констант в диапазоне -128 ... +127 является то, что они кэшируются JVM. Поэтому такие обертки с одинаковыми значениями будут являться ссылками на один объект.

к оглавлению

В каком порядке выбирается кандидат из списка перегруженных методов при вызове с примитивным аргументом?

Например, если мы хотим вызываем метод myMethod(10), где 10 - переменная типа int. То перегруженные методы будут выбраны для вызова в следующем порядке:

к оглавлению

Что такое массив в Java?

Массив — это структура данных, в которой хранятся элементы одного типа. Его можно представить, как набор пронумерованных ячеек, в каждую из которых можно поместить какие-то данные (один элемент данных в одну ячейку). Доступ к конкретной ячейке осуществляется через её номер. Номер элемента в массиве также называют индексом.

Длина массива может быть получена через свойство length. Нумерация индексов начинается с 0, последний элемент массива имеет индекс length - 1.

Массив является наследником класса java.lang.Object. Java поддерживает N-мерные массивы, также имеет класс Arrays, который содержит вспомогательные оперции для работы с массивами.

Примеры создания массивов:

int[] myArray;  //Java стиль, предпочтителен
int myArray[];  //C++ стиль, тоже раюотает
String[] array = (String[]) Array.newInstance(String.class, 3);

int[] myArray = new int[5]; //массив из 5 нулевых элементов
int[] myArray = {1, 2, 3}; //массив из 3 ненулевых элементов

myArray[2] //доступ к элементам массива по индексу

к оглавлению

Какие алгоритмы сортировки массивов используются в Java?

Версия Array.sort(primitives) Array.sort(objects)
Java …-6 Quicksort MergerSort
Java 7-… DualPivotQuicksort TimSort

к оглавлению

Что будет результатом выполнения операции int[] array = {8, -3, 10, 4}; int result = Arrays.binarySearch(array, 8);?

Неопределенность, так как массив не отсортирован. Если добавить вызова Arrays.sort(array), то результат будет равен 2, потому что в отсортироанном массиве {-3, 4, 8, 10} число 8 имеет такой индекс.

к оглавлению

Что будет результатом выполнения операции int result = Arrays.binarySearch([-3, 4, 8, 10], 9)?

Результат будет равен -4. Отрицательным он будет, т. к. такго эелемента в массиве нет, а его модуль равен индекску + 1 того места, где он мог бы находиться.

к оглавлению

Какие существуют модификаторы?

Модификаторы доступа

Последовательность модификаторов по возрастанию уровня закрытости: public, protected, default, private.

Во время наследования возможно изменения модификаторов доступа в сторону большей видимости (для поддержания соответствия принципу подстановки Барбары Лисков).

к оглавлению

В чём разница между intrinsic и native методами?

Методы, помеченные модификатором native, реализованны на нативном языке платофрмы (например, C++). Например, Object.hashCode.

Intrinsic-методы, у которых нет модификатора native, но которые во время исполнения заменяются нативной реализацией. Например, String.equals. Т.е. скорость работы этого метода будет отличаться в ситуациях, когда вы вызываете его через API или скопируете реализацию в собственный метод.

Начиная с 9-ой версии в HotSpot JVM существует аннотация @HotSpotIntrinsicCandidate для метода(или конструктора), которая указыает, что аннотируемый метод может (но гарантий в этом нет) стать intrinsic-методом в будущем.

к оглавлению

Что значит ключевое слово var?

Ключево слово var, введённо в Java 10, избавляет от указания типа локальной переменной (local-variable type inference). Пример. Выражение int i = 0 эквивалентно var i = 0;. При объяевления коллекций читаемость кода повышается var list = new ArrayList<Objet>(); Но, с другой стороны, при объявлении generics нельзя будет использовать сокращённый вариант без указания типа - <...>. В случаях, когда тип переменной не очевиден компилятору, будет выдана ошибка error: cannot infer type for local variable ....

к оглавлению

О чем говорит ключевое слово final?

Модификатор final может применяться к переменным, параметрам методов, полям и методам класса или самим классам.

к оглавлению

Какими значениями инициализируются переменные по умолчанию?

к оглавлению

Что вы знаете о функции main()?

Метод main() — точка входа в программу. В приложении может быть несколько таких методов. Если метод отсутствует, то компиляция возможна, но при запуске будет получена ошибка `Error: Main method not found`.

public static void main(String[] args) {}

к оглавлению

Какие логические операции и операторы вы знаете?

к оглавлению

Что такое тернарный оператор выбора?

Тернарный условный оператор ?: - оператор, которым можно заменить некоторые конструкции операторов if-then-else.

Выражение записывается в следующей форме:

условие ? выражение 1 : выражение 2

Если условие выполняется, то вычисляется выражение 1 и его результат становится результатом выполнения всего оператора. Если же условие равно false, то вычисляется выражение2 и его значение становится результатом работы оператора. Оба операнда выражение1 и выражение2 должны возвращать значение одинакового (или совместимого) типа.

к оглавлению

Какие побитовые операции вы знаете?

к оглавлению

Как передается параметры в метод по значению или по ссылке?

В Java параметр метода – всегда копия объекта. Значит параметры передаются всегда по значению, просто это значение может быть ссылкой на объект. Код ниже это демонстрирует.

public static void main(String[] args) {
    var o = new Object();
    var i = 10;
    method(o, i);
    System.out.println(i + " " + o); // 10 and java.lang.Object@....
}

public static void method(Object o, int i) {
    o = null;
    i = 1000;
}

к оглавлению

Где и для чего используется модификатор abstract?

Класс помеченный модификатором abstract называется абстрактным классом. Такие классы могут выступать только предками для других классов. Создавать экземпляры самого абстрактного класса не разрешается. При этом наследниками абстрактного класса могут быть как другие абстрактные классы, так и классы, допускающие создание объектов.

Метод помеченный ключевым словом abstract - абстрактный метод, т.е. метод, который не имеет реализации. Если в классе присутствует хотя бы один абстрактный метод, то весь класс должен быть объявлен абстрактным.

Использование абстрактных классов и методов позволяет описать некий шаблон объекта, который должен быть реализован в других классах. В них же самих описывается лишь некое общее для всех потомков поведение.

к оглавлению

Дайте определение понятию «интерфейс». Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?

Ключевое слово interface используется для создания полностью абстрактных классов. Основное предназначение интерфейса - определять каким образом мы можем использовать класс, который его реализует. Создатель интерфейса определяет имена методов, списки аргументов и типы возвращаемых значений, но не реализует их поведение. Все методы неявно объявляются как public.

Начиная с Java 8 в интерфейсах разрешается размещать реализацию методов по умолчанию default и статических static методов.

Интерфейс также может содержать и поля. В этом случае они автоматически являются публичными public, статическими static и неизменяемыми final.

к оглавлению

Чем абстрактный класс отличается от интерфейса? В каких случаях следует использовать абстрактный класс, а в каких интерфейс?

Абстрактные классы содержат частичную реализацию, которая дополняется или расширяется в подклассах. При этом все подклассы схожи между собой в части реализации, унаследованной от абстрактного класса и отличаются лишь в части собственной реализации абстрактных методов родителя. Поэтому абстрактные классы применяются в случае построения иерархии однотипных, очень похожих друг на друга классов. В этом случае наследование от абстрактного класса, реализующего поведение объекта по умолчанию может быть полезно, так как позволяет избежать написания повторяющегося кода. Во всех остальных случаях лучше использовать интерфейсы.

к оглавлению

Почему в некоторых интерфейсах вообще не определяют методов?

Это так называемые маркерные интерфейсы. Они просто указывают что класс относится к определенному типу. Примером может послужить интерфейс Clonable, который указывает на то, что класс поддерживает механизм клонирования.

к оглавлению

Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final?

В случае интерфейсов указание модификатора final бессмысленно, т.к. все методы интерфейсов неявно объявляются как абстрактные, т.е. их невозможно выполнить, не реализовав где-то еще, а этого нельзя будет сделать, если у метода идентификатор final.

к оглавлению

Что имеет более высокий уровень абстракции - класс, абстрактный класс или интерфейс?

Интерфейс.

к оглавлению

Может ли объект получить доступ к члену класса объявленному как private? Если да, то каким образом?

class Victim {
    private int field = 42;
}
//...
Victim victim = new Victim();
Field field = Victim.class.getDeclaredField("field");
field.setAccessible(true);
int fieldValue = (int) field.get(victim);
//...

к оглавлению

Каков порядок вызова конструкторов и блоков инициализации с учётом иерархии классов?

Сначала вызываются все статические блоки в очередности от первого статического блока корневого предка и выше по цепочке иерархии до статических блоков самого класса.

Затем вызываются нестатические блоки инициализации корневого предка, конструктор корневого предка и так далее вплоть до нестатических блоков и конструктора самого класса.

Parent static block(s) → Child static block(s) → Grandchild static block(s)

→ Parent non-static block(s) → Parent constructor →

→ Child non-static block(s) → Child constructor →

→ Grandchild non-static block(s) → Grandchild constructor

Пример 1:

public class MainClass {

    public static void main(String args[]) {
        System.out.println(TestClass.v);
        new TestClass().a();
    }

}
public class TestClass {

    public static String v = "Some val";

    {
        System.out.println("!!! Non-static initializer");
    }

    static {
        System.out.println("!!! Static initializer");
    }

    public void a() {
        System.out.println("!!! a() called");
    }

}

Результат выполнения:

!!! Static initializer
Some val
!!! Non-static initializer
!!! a() called

Пример 2:

public class MainClass {

    public static void main(String args[]) {
        new TestClass().a();
    }

}
public class TestClass {

    public static String v = "Some val";

    {
        System.out.println("!!! Non-static initializer");
    }

    static {
        System.out.println("!!! Static initializer");
    }

    public void a() {
        System.out.println("!!! a() called");
    }

}

Результат выполнения:

!!! Static initializer
!!! Non-static initializer
!!! a() called

к оглавлению

Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?

Блоки инициализации представляют собой код, заключенный в фигурные скобки и размещаемый внутри класса вне объявления методов или конструкторов.

к оглавлению

К каким конструкциям Java применим модификатор static?

к оглавлению

Для чего в Java используются статические блоки инициализации?

Статические блоки инициализация используются для выполнения кода, который должен выполняться один раз при инициализации класса загрузчиком классов, в момент предшествующий созданию объектов этого класса при помощи конструктора. Такой блок (в отличие от нестатических, принадлежащих конкретном объекту класса) принадлежит только самому классу (объекту метакласса Class).

к оглавлению

Что произойдёт, если в блоке инициализации возникнет исключительная ситуация?

Для нестатических блоков инициализации, если выбрасывание исключения прописано явным образом требуется, чтобы объявления этих исключений были перечислены в throws всех конструкторов класса. Иначе будет ошибка компиляции. Для статического блока выбрасывание исключения в явном виде, приводит к ошибке компиляции.

В остальных случаях, взаимодействие с исключениями будет проходить так же как и в любом другом месте. Класс не будет инициализирован, если ошибка происходит в статическом блоке и объект класса не будет создан, если ошибка возникает в нестатическом блоке.

к оглавлению

Какое исключение выбрасывается при возникновении ошибки в блоке инициализации класса?

Если возникшее исключение - наследник RuntimeException:

Если возникшее исключение - наследник Error, то в обоих случаях будет выброшено java.lang.Error. Исключение: java.lang.ThreadDeath - смерть потока. В этом случае никакое исключение выброшено не будет.

к оглавлению

Может ли статический метод быть переопределён или перегружен?

Перегружен - да. Всё работает точно так же как и с обычными методами - 2 статических метода могут иметь одинаковое имя, если количество их параметров или типов различается.

Переопределён - нет. Выбор вызываемого статического метода происходит при раннем связывании (на этапе компиляции, а не выполнения) и выполняться всегда будет родительский метод, хотя синтаксически переопределение статического метода это вполне корректная языковая конструкция.

В целом, к статическим полям и методам рекомендуется обращаться через имя класса, а не объект.

к оглавлению

Могут ли нестатические методы перегрузить статические?

Да. В итоге получится два разных метода. Статический будет принадлежать классу и будет доступен через его имя, а нестатический будет принадлежать конкретному объекту и доступен через вызов метода этого объекта.

к оглавлению

Можно ли сузить уровень доступа/тип возвращаемого значения при переопределении метода?

Возможно ли при переопределении метода изменить: модификатор доступа, возвращаемый тип, тип аргумента или их количество, имена аргументов или их порядок; убирать, добавлять, изменять порядок следования элементов секции throws?

При переопределении метода сужать модификатор доступа не разрешается, т.к. это приведёт к нарушению принципа подстановки Барбары Лисков. Расширение уровня доступа возможно.

Можно изменять все, что не мешает компилятору понять какой метод родительского класса имеется в виду:

к оглавлению

Как получить доступ к переопределенным методам родительского класса?

С помощью ключевого слова super мы можем обратиться к любому члену родительского класса - методу или полю, если они не определены с модификатором private.

super.method();

к оглавлению

Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?

Нет. В таком случае компилятор выдаст ошибку: “Illegal combination of modifiers: ‘abstract’ and ‘static’”. Модификатор abstract говорит, что метод будет реализован в другом классе, а static наоборот указывает, что этот метод будет доступен по имени класса.

к оглавлению

В чем разница между членом экземпляра класса и статическим членом класса?

Модификатор static говорит о том, что данный метод или поле принадлежат самому классу и доступ к ним возможен даже без создания экземпляра класса. Поля помеченные static инициализируются при инициализации класса. На методы, объявленные как static, накладывается ряд ограничений:

в отличие от статических, поля экземпляра класса принадлежат конкретному объекту и могут иметь разные значения для каждого. Вызов метода экземпляра возможен только после предварительного создания объекта класса.

Пример:

public class MainClass {

 public static void main(String args[]) {
  System.out.println(TestClass.v);
  new TestClass().a();
  System.out.println(TestClass.v);
 }

}
public class TestClass {

 public static String v = "Initial val";

 {
  System.out.println("!!! Non-static initializer");
  v = "Val from non-static";
 }

 static {
  System.out.println("!!! Static initializer");
  v = "Some val";
 }

 public void a() {
  System.out.println("!!! a() called");
 }

}

Результат:

!!! Static initializer
Some val
!!! Non-static initializer
!!! a() called
Val from non-static

к оглавлению

Где разрешена инициализация статических/нестатических полей?

к оглавлению

Какие типы классов бывают в java?

к оглавлению

Расскажите про вложенные классы. В каких случаях они применяются?

Класс называется вложенным (Nested class), если он определен внутри другого класса. Вложенный класс должен создаваться только для того, чтобы обслуживать обрамляющий его класс. Если вложенный класс оказывается полезен в каком-либо ином контексте, он должен стать классом верхнего уровня. Вложенные классы имеют доступ ко всем (в том числе приватным) полям и методам внешнего класса, но не наоборот. Из-за этого разрешения использование вложенных классов приводит к некоторому нарушению инкапсуляции.

Существуют четыре категории вложенных классов: + Static nested class (Статический вложенный класс); + Member inner class (Простой внутренний класс); + Local inner class (Локальный класс); + Anonymous inner class (Анонимный класс).

Такие категории классов, за исключением первого, также называют внутренними (Inner class). Внутренние классы ассоциируются не с внешним классом, а с экземпляром внешнего.

Каждая из категорий имеет рекомендации по своему применению. Если вложенный класс должен быть виден за пределами одного метода или он слишком длинный для того, чтобы его можно было удобно разместить в границах одного метода и если каждому экземпляру такого класса необходима ссылка на включающий его экземпляр, то используется нестатический внутренний класс. В случае, если ссылка на обрамляющий класс не требуется - лучше сделать такой класс статическим. Если класс необходим только внутри какого-то метода и требуется создавать экземпляры этого класса только в этом методе, то используется локальный класс. А, если к тому же применение класса сводится к использованию лишь в одном месте и уже существует тип, характеризующий этот класс, то рекомендуется делать его анонимным классом.

к оглавлению

Что такое «статический класс»?

Это вложенный класс, объявленный с использованием ключевого слова static. К классам верхнего уровня модификатор static неприменим.

к оглавлению

Какие существуют особенности использования вложенных классов: статических и внутренних? В чем заключается разница между ними?

к оглавлению

Что такое «локальный класс»? Каковы его особенности?

Local inner class (Локальный класс) - это вложенный класс, который может быть декларирован в любом блоке, в котором разрешается декларировать переменные. Как и простые внутренние классы (Member inner class) локальные классы имеют имена и могут использоваться многократно. Как и анонимные классы, они имеют окружающий их экземпляр только тогда, когда применяются в нестатическом контексте.

Локальные классы имеют следующие особенности:

к оглавлению

Что такое «анонимные классы»? Где они применяются?

Это вложенный локальный класс без имени, который разрешено декларировать в любом месте обрамляющего класса, разрешающем размещение выражений. Создание экземпляра анонимного класса происходит одновременно с его объявлением. В зависимости от местоположения анонимный класс ведет себя как статический либо как нестатический вложенный класс - в нестатическом контексте появляется окружающий его экземпляр.

Анонимные классы имеют несколько ограничений:

Анонимные классы обычно применяются для:

к оглавлению

Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?

Статический вложенный класс имеет прямой доступ только к статическим полям обрамляющего класса.

Простой внутренний класс, может обратиться к любому полю внешнего класса напрямую. В случае, если у вложенного класса уже существует поле с таким же литералом, то обращаться к такому полю следует через ссылку на его экземпляр. Например: Outer.this.field.

к оглавлению

Для чего используется оператор assert?

Assert (Утверждение) — это специальная конструкция, позволяющая проверять предположения о значениях произвольных данных в произвольном месте программы. Утверждение может автоматически сигнализировать об обнаружении некорректных данных, что обычно приводит к аварийному завершению программы с указанием места обнаружения некорректных данных.

Утверждения существенно упрощают локализацию ошибок в коде. Даже проверка результатов выполнения очевидного кода может оказаться полезной при последующем рефакторинге, после которого код может стать не настолько очевидным и в него может закрасться ошибка.

Обычно утверждения оставляют включенными во время разработки и тестирования программ, но отключают в релиз-версиях программ.

Т.к. утверждения могут быть удалены на этапе компиляции либо во время исполнения программы, они не должны менять поведение программы. Если в результате удаления утверждения поведение программы может измениться, то это явный признак неправильного использования assert. Таким образом, внутри assert нельзя вызывать методы, изменяющие состояние программы, либо внешнего окружения программы.

В Java проверка утверждений реализована с помощью оператора assert, который имеет форму:

assert [Выражение типа boolean]; или assert [Выражение типа boolean] : [Выражение любого типа, кроме void];

Во время выполнения программы в том случае, если поверка утверждений включена, вычисляется значение булевского выражения, и если его результат false, то генерируется исключение java.lang.AssertionError. В случае использования второй формы оператора assert выражение после двоеточия задаёт детальное сообщение о произошедшей ошибке (вычисленное выражение будет преобразовано в строку и передано конструктору AssertionError).

к оглавлению

Что такое Heap и Stack память в Java? Какая разница между ними?

Heap (куча) используется Java Runtime для выделения памяти под объекты и классы. Создание нового объекта также происходит в куче. Это же является областью работы сборщика мусора. Любой объект, созданный в куче, имеет глобальный доступ и на него могут ссылаться из любой части приложения.

Stack (стек) это область хранения данных также находящееся в общей оперативной памяти (RAM). Всякий раз, когда вызывается метод, в памяти стека создается новый блок, который содержит примитивы и ссылки на другие объекты в методе. Как только метод заканчивает работу, блок также перестает использоваться, тем самым предоставляя доступ для следующего метода. Размер стековой памяти намного меньше объема памяти в куче. Стек в Java работает по схеме LIFO (Последний-зашел-Первый-вышел)

Различия между Heap и Stack памятью:

Для определения начального и максимального размера памяти в куче используются -Xms и -Xmx опции JVM. Для стека определить размер памяти можно с помощью опции -Xss.

к оглавлению

Верно ли утверждение, что примитивные типы данных всегда хранятся в стеке, а экземпляры ссылочных типов данных в куче?

Не совсем. Примитивное поле экземпляра класса хранится не в стеке, а в куче. Любой объект (всё, что явно или неявно создаётся при помощи оператора new) хранится в куче.

к оглавлению

Каким образом передаются переменные в методы, по значению или по ссылке?

В Java параметры всегда передаются только по значению, что определяется как «скопировать значение и передать копию». С примитивами это будет копия содержимого. Со ссылками - тоже копия содержимого, т.е. копия ссылки. При этом внутренние члены ссылочных типов через такую копию изменить возможно, а вот саму ссылку, указывающую на экземпляр - нет.

к оглавлению

Что такое «пул строк»?

Пул строк – это набор строк хранящийся в Heap.

к оглавлению

Что такое finalize()? Зачем он нужен?

Через вызов метода finalize() (который наследуется от Java.lang.Object) JVM реализуется функциональность аналогичная функциональности деструкторов в С++, используемых для очистки памяти перед возвращением управления операционной системе. Данный метод вызывается при уничтожении объекта сборщиком мусора (garbage collector) и переопределяя finalize() можно запрограммировать действия необходимые для корректного удаления экземпляра класса - например, закрытие сетевых соединений, соединений с базой данных, снятие блокировок на файлы и т.д.

После выполнения этого метода объект должен быть повторно собран сборщиком мусора (и это считается серьезной проблемой метода finalize() т.к. он мешает сборщику мусора освобождать память). Вызов этого метода не гарантируется, т.к. приложение может быть завершено до того, как будет запущена сборка мусора.

Объект не обязательно будет доступен для сборки сразу же - метод finalize() может сохранить куда-нибудь ссылку на объект. Подобная ситуация называется «возрождением» объекта и считается антипаттерном. Главная проблема такого трюка - в том, что «возродить» объект можно только 1 раз.

Пример:

public class MainClass {

 public static void main(String args[]) {
  TestClass a = new TestClass();
  a.a();
  a = null;
  a = new TestClass();
  a.a();
  System.out.println("!!! done");
 }
}

public class TestClass {

 public void a() {
  System.out.println("!!! a() called");
 }

 @Override
 protected void finalize() throws Throwable {
  System.out.println("!!! finalize() called");
  super.finalize();
 }
}

Так как в данном случае сборщик мусора может и не быть вызван (в силу простоты приложения), то результат выполнения программы с большой вероятностью будет следующий:

!!! a() called
!!! a() called
!!! done

Теперь несколько усложним программу, добавив принудительный вызов Garbage Collector:

public class MainClass {

 public static void main(String args[]) {
  TestClass a = new TestClass();
  a.a();
  a = null;
  System.gc(); // Принудительно зовём сборщик мусора
  a = new TestClass();
  a.a();
  System.out.println("!!! done");
 }

}

Как и было сказано ранее, Garbage Collector может в разное время отработать, поэтому результат выполнения может разниться от запуска к запуску: Вариант а:

!!! a() called
!!! a() called
!!! done
!!! finalize() called

Вариант б:

!!! a() called
!!! a() called
!!! finalize() called
!!! done

к оглавлению

Что произойдет со сборщиком мусора, если выполнение метода finalize() требует ощутимо много времени, или в процессе выполнения будет выброшено исключение?

Непосредственно вызов finalize() происходит в отдельном потоке Finalizer (java.lang.ref.Finalizer.FinalizerThread), который создаётся при запуске виртуальной машины (в статической секции при загрузке класса Finalizer). Методы finalize() вызываются последовательно в том порядке, в котором были добавлены в список сборщиком мусора. Соответственно, если какой-то finalize() зависнет, он подвесит поток Finalizer, но не сборщик мусора. Это в частности означает, что объекты, не имеющие метода finalize(), будут исправно удаляться, а вот имеющие будут добавляться в очередь, пока поток Finalizer не освободится, не завершится приложение или не кончится память.

То же самое применимо и выброшенным в процессе finalize() исключениям: метод runFinalizer() у потока Finalizer игнорирует все исключения выброшенные в момент выполнения finalize(). Таким образом возникновение исключительной ситуации никак не скажется на работоспособности сборщика мусора.

к оглавлению

Чем отличаются final, finally и finalize()?

Модификатор final:

Оператор finally гарантирует, что определенный в нём участок кода будет выполнен независимо от того, какие исключения были возбуждены и перехвачены в блоке try-catch.

Метод finalize() вызывается перед тем как сборщик мусора будет проводить удаление объекта.

Пример:


public class MainClass {

 public static void main(String args[]) {
  TestClass a = new TestClass();
  System.out.println("result of a.a() is " + a.a());
  a = null;
  System.gc(); // Принудительно зовём сборщик мусора
  a = new TestClass();
  System.out.println("result of a.a() is " + a.a());
  System.out.println("!!! done");
 }

}
public class TestClass {

 public int a() {
  try {
   System.out.println("!!! a() called");
   throw new Exception("");
  } catch (Exception e) {
   System.out.println("!!! Exception in a()");
   return 2;
  } finally {
   System.out.println("!!! finally in a() ");
  }
 }

 @Override
 protected void finalize() throws Throwable {
  System.out.println("!!! finalize() called");
  super.finalize();
 }
}

Результат выполнения:

!!! a() called
!!! Exception in a()
!!! finally in a()
result of a.a() is 2
!!! a() called
!!! Exception in a()
!!! finally in a()
!!! finalize() called
result of a.a() is 2
!!! done

к оглавлению

Расскажите про приведение типов. Что такое понижение и повышение типа?

Java является строго типизированным языком программирования, а это означает, то что каждое выражение и каждая переменная имеет строго определенный тип уже на момент компиляции. Однако определен механизм приведения типов (casting) - способ преобразования значения переменной одного типа в значение другого типа.

В Java существуют несколько разновидностей приведения:

При приведении ссылочных типов с самим объектом ничего не происходит, - меняется лишь тип ссылки, через которую происходит обращение к объекту.

Для проверки возможности приведения нужно воспользоваться оператором instanceof:

Parent parent = new Child();
if (parent instanceof Child) {
    Child child = (Child) parent;
}

к оглавлению

Когда в приложении может быть выброшено исключение ClassCastException?

ClassCastException (потомок RuntimeException) - исключение, которое будет выброшено при ошибке приведения типа.

к оглавлению

Какие есть особенности класса String?

к оглавлению

Почему String неизменяемый и финализированный класс?

Есть несколько преимуществ в неизменности строк:

к оглавлению

Почему char[] предпочтительнее String для хранения пароля?

С момента создания строка остаётся в пуле, до тех пор пока не будет удалена сборщиком мусора. Поэтому, даже после окончания использования пароля, он некоторое время продолжает оставаться доступным в памяти и способа избежать этого не существует. Это представляет определённый риск для безопасности, поскольку кто-либо, имеющий доступ к памяти сможет найти пароль в виде текста. В случае использования массива символов для хранения пароля имеется возможность очистить его сразу по окончанию работы с паролем, позволяя избежать риска безопасности, свойственного строке.

к оглавлению

Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java?

Поскольку строки неизменяемы, их хэш код вычисляется и кэшируется в момент создания, не требуя повторного пересчета при дальнейшем использовании. Поэтому в качестве ключа HashMap они будут обрабатываться быстрее.

к оглавлению

Что делает метод intern() в классе String?

Метод intern() используется для сохранения строки в пуле строк или получения ссылки, если такая строка уже находится в пуле.

к оглавлению

Можно ли использовать строки в конструкции switch?

Да, начиная с Java 7 в операторе switch можно использовать строки, ранние версии Java не поддерживают этого. При этом:

к оглавлению

Какая основная разница между String, StringBuffer, StringBuilder?

Класс String является неизменяемым (immutable) - модифицировать объект такого класса нельзя, можно лишь заменить его созданием нового экземпляра.

Класс StringBuffer изменяемый - использовать StringBuffer следует тогда, когда необходимо часто модифицировать содержимое.

Класс StringBuilder был добавлен в Java 5 и он во всем идентичен классу StringBuffer за исключением того, что он не синхронизирован и поэтому его методы выполняются значительно быстрей.

к оглавлению

Что такое класс Object? Какие в нем есть методы?

Object это базовый класс для всех остальных объектов в Java. Любой класс наследуется от Object и, соответственно, наследуют его методы:

public boolean equals(Object obj) – служит для сравнения объектов по значению; int hashCode() – возвращает hash код для объекта; String toString() – возвращает строковое представление объекта; Class getClass() – возвращает класс объекта во время выполнения; protected Object clone() – создает и возвращает копию объекта; void notify() – возобновляет поток, ожидающий монитор; void notifyAll() – возобновляет все потоки, ожидающие монитор; void wait() – остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта; void wait(long timeout) – остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта; void wait(long timeout, int nanos) – остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify() или notifyAll() для этого объекта; protected void finalize() – может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.

к оглавлению

Дайте определение понятию «конструктор»

Конструктор — это специальный метод у которого отсутствует возвращаемый тип и который имеет то же имя, что и класс, в котором он используется. Конструктор вызывается при создании нового объекта класса и определяет действия необходимые для его инициализации.

к оглавлению

Что такое «конструктор по умолчанию»?

Если у какого-либо класса не определить конструктор, то компилятор сгенерирует конструктор без аргументов - так называемый «конструктор по умолчанию».

public class ClassName() {}

Если у класса уже определен какой-либо конструктор, то конструктор по умолчанию создан не будет и, если он необходим, его нужно описывать явно.

к оглавлению

Чем отличаются конструктор по умолчанию, конструктор копирования и конструктор с параметрами?

У конструктора по умолчанию отсутствуют какие-либо аргументы. Конструктор копирования принимает в качестве аргумента уже существующий объект класса для последующего создания его клона. Конструктор с параметрами имеет в своей сигнатуре аргументы (обычно необходимые для инициализации полей класса).

к оглавлению

Где и как вы можете использовать приватный конструктор?

Приватный (помеченный ключевым словом private, скрытый) конструктор может использоваться публичным статическим методом генерации объектов данного класса. Также доступ к нему разрешён вложенным классам и может использоваться для их нужд.

к оглавлению

Расскажите про классы-загрузчики и про динамическую загрузку классов

Основа работы с классами в Java — классы-загрузчики, обычные Java-объекты, предоставляющие интерфейс для поиска и создания объекта класса по его имени во время работы приложения.

В начале работы программы создается 3 основных загрузчика классов:

Загрузчики классов являются иерархическими: каждый из них (кроме базового) имеет родительский загрузчик и в большинстве случаев, перед тем как попробовать загрузить класс самостоятельно, он посылает вначале запрос родительскому загрузчику загрузить указанный класс. Такое делегирование позволяет загружать классы тем загрузчиком, который находится ближе всего к базовому в иерархии делегирования. Как следствие поиск классов будет происходить в источниках в порядке их доверия: сначала в библиотеке Core API, потом в папке расширений, потом в локальных файлах CLASSPATH.

Процесс загрузки класса состоит из трех частей:

Динамическая загрузка классов в Java имеет ряд особенностей:

Существует несколько способов инициировать загрузку требуемого класса:

к оглавлению

Что такое Reflection?

Рефлексия (Reflection) - это механизм получения данных о программе во время её выполнения (runtime). В Java Reflection осуществляется с помощью Java Reflection API, состоящего из классов пакетов java.lang и java.lang.reflect.

Возможности Java Reflection API:

к оглавлению

Зачем нужен equals(). Чем он отличается от операции ==?

Метод equals() - определяет отношение эквивалентности объектов.

При сравнение объектов с помощью == сравнение происходит лишь между ссылками. При сравнении по переопределённому разработчиком equals() - по внутреннему состоянию объектов.

к оглавлению

Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны выполняться?

Какими свойствами обладает порождаемое equals() отношение эквивалентности?

Для любой ненулевой ссылки на значение х выражение х.equals(null) должно возвращать false.

к оглавлению

Правила переопределения метода Object.equals()

  1. Использование оператора == для проверки, является ли аргумент ссылкой на указанный объект. Если является, возвращается true. Если сравниваемый объект == null, должно вернуться false.
  2. Использование оператор instanceof и вызова метода getClass() для проверки, имеет ли аргумент правильный тип. Если не имеет, возвращается false.
  3. Приведение аргумента к правильному типу. Поскольку эта операция следует за проверкой instanceof она гарантированно будет выполнена.
  4. Обход всех значимых полей класса и проверка того, что значение поля в текущем объекте и значение того же поля в проверяемом на эквивалентность аргументе соответствуют друг другу. Если проверки для всех полей прошли успешно, возвращается результат true, в противном случае - false.

По окончанию переопределения метода equals() следует проверить: является ли порождаемое отношение эквивалентности рефлексивным, симметричным, транзитивным и непротиворечивым? Если ответ отрицательный, метод подлежит соответствующей правке.

к оглавлению

Если equals() переопределен, есть ли какие-либо другие методы, которые следует переопределить?

Равные объекты должны возвращать одинаковые хэш коды. При переопределении equals() нужно обязательно переопределять и метод hashCode().

к оглавлению

Что будет, если переопределить equals() не переопределяя hashCode()? Какие могут возникнуть проблемы?

Классы и методы, которые используют правила этого контракта могут работать некорректно. Так для HashMap это может привести к тому, что пара «ключ-значение», которая была в неё помещена при использовании нового экземпляра ключа не будет в ней найдена.

к оглавлению

Каким образом реализованы методы hashCode() и equals() в классе Object?

Реализация метода Object.equals() сводится к проверке на равенство двух ссылок:

public boolean equals(Object obj) {
  return (this == obj);
}

Реализация метода Object.hashCode() описана как native, т.е. определенной не с помощью Java кода и обычно возвращает адрес объекта в памяти:

public native int hashCode();

к оглавлению

Для чего нужен метод hashCode()?

Метод hashCode() необходим для вычисления хэш кода переданного в качестве входного параметра объекта. В Java это целое число, в более широком смысле - битовая строка фиксированной длины, полученная из массива произвольной длины. Этот метод реализован таким образом, что для одного и того же входного объекта, хэш код всегда будет одинаковым. Следует понимать, что в Java множество возможных хэш кодов ограничено типом int, а множество объектов ничем не ограничено. Из-за этого, вполне возможна ситуация, что хэш коды разных объектов могут совпасть:

к оглавлению

Каковы правила переопределения метода Object.hashCode()?

Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode()?

Общий совет: выбирать поля, которые с большой долью вероятности будут различаться. Для этого необходимо использовать уникальные, лучше всего примитивные поля, например такие как id, uuid. При этом нужно следовать правилу, если поля задействованы при вычислении hashCode(), то они должны быть задействованы и при выполнении equals().

к оглавлению

Могут ли у разных объектов быть одинаковые hashCode()?

Да, могут. Метод hashCode() не гарантирует уникальность возвращаемого значения. Ситуация, когда у разных объектов одинаковые хэш коды называется коллизией. Вероятность возникновения коллизии зависит от используемого алгоритма генерации хэш кода.

к оглавлению

Если у класса Point{int x, y;} реализовать метод equals(Object that) {(return this.x == that.x && this.y == that.y)}, но сделать хэш код в виде int hashCode() {return x;}, то будут ли корректно такие точки помещаться и извлекаться из HashSet?

HashSet использует HashMap для хранения элементов. При добавлении элемента в HashMap вычисляется хэш код, по которому определяется позиция в массиве, куда будет вставлен новый элемент. У всех экземпляров класса Point хэш код будет одинаковым для всех объектов с одинаковым x, что приведёт к вырождению хэш таблицы в список.

При возникновении коллизии в HashMap осуществляется проверка на наличие элемента в списке: e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)). Если элемент найден, то его значение перезаписывается. В нашем случае для разных объектов метод equals() будет возвращать false. Соответственно новый элемент будет успешно добавлен в HashSet. Извлечение элемента также будет осуществляться успешно. Но производительность такого кода будет невысокой и преимущества хэш таблиц использоваться не будут.

к оглавлению

Могут ли у разных объектов (ref0 != ref1) быть ref0.equals(ref1) == true?

Да, могут. Для этого в классе этих объектов должен быть переопределен метод equals().

Если используется метод Object.equals(), то для двух ссылок x и y метод вернет true тогда и только тогда, когда обе ссылки указывают на один и тот же объект (т.е. x == y возвращает true).

к оглавлению

Могут ли у разных ссылок на один объект (ref0 == ref1) быть ref0.equals(ref1) == false?

В общем случае - могут, если метод equals() реализован некорректно и не выполняет свойство рефлексивности: для любых ненулевых ссылок x метод x.equals(x) должен возвращать true.

к оглавлению

Можно ли так реализовать метод equals(Object that) {return this.hashCode() == that.hashCode()}?

Строго говоря нельзя, поскольку метод hashCode() не гарантирует уникальность значения для каждого объекта. Однако для сравнения экземпляров класса Object такой код допустим, т.к. метод hashCode() в классе Object возвращает уникальные значения для разных объектов (его вычисление основано на использовании адреса объекта в памяти).

к оглавлению

В equals() требуется проверять, что аргумент equals(Object that) такого же типа что и сам объект. В чем разница между this.getClass() == that.getClass() и that instanceof MyClass?

Оператор instanceof сравнивает объект и указанный тип. Его можно использовать для проверки является ли данный объект экземпляром некоторого класса, либо экземпляром его дочернего класса, либо экземпляром класса, который реализует указанный интерфейс.

this.getClass() == that.getClass() проверяет два класса на идентичность, поэтому для корректной реализации контракта метода equals() необходимо использовать точное сравнение с помощью метода getClass().

к оглавлению

Можно ли реализовать метод equals() класса MyClass вот так: class MyClass {public boolean equals(MyClass that) {return this == that;}}?

Реализовать можно, но данный метод не переопределяет метод equals() класса Object, а перегружает его.

к оглавлению

Есть класс Point{int x, y;}. Почему хэш код в виде 31 * x + y предпочтительнее чем x + y?

Множитель создает зависимость значения хэш кода от очередности обработки полей, что в итоге порождает лучшую хэш функцию.

к оглавлению

Расскажите про клонирование объектов

Использование оператора присваивания не создает нового объекта, а лишь копирует ссылку на объект. Таким образом, две ссылки указывают на одну и ту же область памяти, на один и тот же объект. Для создания нового объекта с таким же состоянием используется клонирование объекта.

Класс Object содержит protected метод clone(), осуществляющий побитовое копирование объекта производного класса. Однако сначала необходимо переопределить метод clone() как public для обеспечения возможности его вызова. В переопределенном методе следует вызвать базовую версию метода super.clone(), которая и выполняет собственно клонирование.

Чтобы окончательно сделать объект клонируемым, класс должен реализовать интерфейс Cloneable. Интерфейс Cloneable не содержит методов относится к маркерным интерфейсам, а его реализация гарантирует, что метод clone() класса Object возвратит точную копию вызвавшего его объекта с воспроизведением значений всех его полей. В противном случае метод генерирует исключение CloneNotSupportedException. Следует отметить, что при использовании этого механизма объект создается без вызова конструктора.

Это решение эффективно только в случае, если поля клонируемого объекта представляют собой значения базовых типов и их обёрток или неизменяемых (immutable) объектных типов. Если же поле клонируемого типа является изменяемым ссылочным типом, то для корректного клонирования требуется другой подход. Причина заключается в том, что при создании копии поля оригинал и копия представляют собой ссылку на один и тот же объект. В этой ситуации следует также клонировать и сам объект поля класса.

Такое клонирование возможно только в случае, если тип атрибута класса также реализует интерфейс Cloneable и переопределяет метод clone(). Так как, если это будет иначе вызов метода невозможен из-за его недоступности. Отсюда следует, что если класс имеет суперкласс, то для реализации механизма клонирования текущего класса-потомка необходимо наличие корректной реализации такого механизма в суперклассе. При этом следует отказаться от использования объявлений final для полей объектных типов по причине невозможности изменения их значений при реализации клонирования.

Помимо встроенного механизма клонирования в Java для клонирования объекта можно использовать:

к оглавлению

В чем отличие между поверхностным и глубоким клонированием?

Поверхностное копирование копирует настолько малую часть информации об объекте, насколько это возможно. По умолчанию, клонирование в Java является поверхностным, т.е. класс Object не знает о структуре класса, которого он копирует. Клонирование такого типа осуществляется JVM по следующим правилам:

Глубокое копирование дублирует абсолютно всю информацию объекта:

к оглавлению

Какой способ клонирования предпочтительней?

Наиболее безопасным и следовательно предпочтительным способом клонирования является использование специализированного конструктора копирования:

к оглавлению

Почему метод clone() объявлен в классе Object, а не в интерфейсе Cloneable?

Метод clone() объявлен в классе Object с указанием модификатора native, чтобы обеспечить доступ к стандартному механизму поверхностного копирования объектов. Одновременно он объявлен и как protected, чтобы нельзя было вызвать этот метод у не переопределивших его объектов. Непосредственно интерфейс Cloneable является маркерным (не содержит объявлений методов) и нужен только для обозначения самого факта, что данный объект готов к тому, чтобы быть клонированным. Вызов переопределённого метода clone() у не Cloneable объекта вызовет выбрасывание CloneNotSupportedException.

к оглавлению

Опишите иерархию исключений

Исключения делятся на несколько классов, но все они имеют общего предка — класс Throwable, потомками которого являются классы Exception и Error.

Ошибки (Errors) представляют собой более серьёзные проблемы, которые, согласно спецификации Java, не следует обрабатывать в собственной программе, поскольку они связаны с проблемами уровня JVM. Например, исключения такого рода возникают, если закончилась память доступная виртуальной машине.

Исключения (Exceptions) являются результатом проблем в программе, которые в принципе решаемы, предсказуемы и последствия которых возможно устранить внутри программы. Например, произошло деление целого числа на ноль.

к оглавлению

Какие виды исключений в Java вы знаете, чем они отличаются?

Что такое checked и unchecked exception?

В Java все исключения делятся на два типа:

к оглавлению

Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?

Это оператор throw:

throw new Exception();

к оглавлению

О чем говорит ключевое слово throws?

Модификатор throws прописывается в сигнатуре метода и указывает на то, что метод потенциально может выбросить исключение с указанным типом.

к оглавлению

Как написать собственное («пользовательское») исключение?

Необходимо унаследоваться от базового класса требуемого типа исключений (например от Exception или RuntimeException).

class CustomException extends Exception {
    public CustomException() {
        super();
    }

    public CustomException(final String string) {
        super(string + " is invalid");
    }

    public CustomException(final Throwable cause) {
        super(cause);
    }
}

к оглавлению

Какие существуют unchecked exception?

Наиболее часто встречающиеся: ArithmeticException, ClassCastException, ConcurrentModificationException, IllegalArgumentException, IllegalStateException, IndexOutOfBoundsException, NoSuchElementException, NullPointerException, UnsupportedOperationException.

к оглавлению

Что представляет из себя ошибки класса Error?

Ошибки класса Error представляют собой наиболее серьёзные проблемы уровня JVM. Например, исключения такого рода возникают, если закончилась память доступная виртуальной машине. Обрабатывать такие ошибки не запрещается, но делать этого не рекомендуется.

к оглавлению

Что вы знаете о OutOfMemoryError?

OutOfMemoryError выбрасывается, когда виртуальная машина Java не может создать (разместить) объект из-за нехватки памяти, а сборщик мусора не может высвободить достаточное её количество.

Область памяти, занимаемая java процессом, состоит из нескольких частей. Тип OutOfMemoryError зависит от того, в какой из них не хватило места:

к оглавлению

Опишите работу блока try-catch-finally

try — данное ключевое слово используется для отметки начала блока кода, который потенциально может привести к ошибке. catch — ключевое слово для отметки начала блока кода, предназначенного для перехвата и обработки исключений в случае их возникновения. finally — ключевое слово для отметки начала блока кода, который является дополнительным. Этот блок помещается после последнего блока catch. Управление передаётся в блок finally в любом случае, было выброшено исключение или нет.

Общий вид конструкции для обработки исключительной ситуации выглядит следующим образом:

try{
        //код, который потенциально может привести к исключительной ситуации
}
catch(SomeException e ) { //в скобках указывается класс конкретной ожидаемой ошибки
    //код обработки исключительной ситуации
}
finally {
    //необязательный блок, код которого выполняется в любом случае
}

к оглавлению

Что такое механизм try-with-resources?

Данная конструкция, которая появилась в Java 7, позволяет использовать блок try-catch не заботясь о закрытии ресурсов, используемых в данном сегменте кода. Ресурсы объявляются в скобках сразу после try, а компилятор уже сам неявно создаёт секцию finally, в которой и происходит освобождение занятых в блоке ресурсов. Под ресурсами подразумеваются сущности, реализующие интерфейс java.lang.Autocloseable.

Общий вид конструкции:

try(/*объявление ресурсов*/) {
    //...
} catch(Exception ex) {
    //...
} finally {
    //...
}

Стоит заметить, что блоки catch и явный finally выполняются уже после того, как закрываются ресурсы в неявном finally.

к оглавлению

Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?

Такая запись допустима, но смысла в такой записи не так много, всё же лучше иметь блок catch, в котором будет обрабатываться необходимое исключение.

к оглавлению

Может ли один блок catch отлавливать сразу несколько исключений?

В Java 7 стала доступна новая языковая конструкция, с помощью которой можно перехватывать несколько исключений одним блоком catch:

try {
    //...
} catch(IOException | SQLException ex) {
    //...
}

к оглавлению

Всегда ли исполняется блок finally?

Код в блоке finally будет выполнен всегда, независимо от того, выброшено исключение или нет.

к оглавлению

Существуют ли ситуации, когда блок finally не будет выполнен?

Например, когда JVM «умирает» - в такой ситуации finally недостижим и не будет выполнен, так как происходит принудительный системный выход из программы:

try {
    System.exit(0);
} catch(Exception e) {
    e.printStackTrace();
} finally { }

к оглавлению

Может ли метод main() выбросить исключение во вне и если да, то где будет происходить обработка данного исключения?

Может и оно будет передано в виртуальную машину Java (JVM).

к оглавлению

Предположим, есть метод, который может выбросить IOException и FileNotFoundException в какой последовательности должны идти блоки catch? Сколько блоков catch будет выполнено?

Общее правило: обрабатывать исключения нужно от «младшего» к старшему. Т.е. нельзя поставить в первый блок catch(Exception ex) {}, иначе все дальнейшие блоки catch() уже ничего не смогут обработать, т.к. любое исключение будет соответствовать обработчику catch(Exception ex).

Таким образом, исходя из факта, что FileNotFoundException extends IOException сначала нужно обработать FileNotFoundException, а затем уже IOException:

void method() {
    try {
        //...
    } catch (FileNotFoundException ex) {
        //...
    } catch (IOException ex) {
        //...
    }
}

к оглавлению

Что такое generics?

Generics - это технический термин, обозначающий набор свойств языка позволяющих определять и использовать обобщенные типы и методы. Обобщенные типы или методы отличаются от обычных тем, что имеют типизированные параметры.

Примером использования обобщенных типов может служить Java Collection Framework. Так, класс LinkedList<E> - типичный обобщенный тип. Он содержит параметр E, который представляет тип элементов, которые будут храниться в коллекции. Создание объектов обобщенных типов происходит посредством замены параметризированных типов реальными типами данных. Вместо того, чтобы просто использовать LinkedList, ничего не говоря о типе элемента в списке, предлагается использовать точное указание типа LinkedList<String>, LinkedList<Integer> и т.п.

к оглавлению

Опишите разницу между ? extends ... и ? super ... при объявлении generics

Запись вида “? extends …” или “? super …” — называется wildcard или символом подстановки, с верхней границей (extends) или с нижней границей (super).

Например, следующий метод класса Collections:

public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll) {
 ...
}

Его аргументом является любая коллекция объектов типа Object или его наследников, а также реализующего интерфейс Comparable для самого этого типа или его предков.

The Get and Put Principle или PECS (Producer Extends Consumer Super)

Особенность wildcard с верхней и нижней границей дает дополнительные возможности, связанные с безопасным использованием типов. Из одного типа переменных можно только читать, в другой — только вписывать (исключением является возможность записать null для extends и прочитать Object для super). Чтобы было легче запомнить, когда какой wildcard использовать, существует принцип PECS — Producer Extends Consumer Super.

к оглавлению

Чем отличаются java.lang.Comparable и java.util.Comparator?

java.lang.Comparable - интерфейс, добавляющий объекту метод public int compareTo(T o). Должен возвращать отрицательное число, ноль, или положительное число, если объект меньше, равен или больше того объекта, который передан аргументом.

java.util.Comparator - интерфейс нужен для реализации внешнего “сравнения”. Если разработчик не реализовал в своем классе, который мы хотим использовать, интерфейс java.lang.Comparable, либо реализовал, но нас не устраивает его функциональность, и мы хотим ее переопределить? На этот случай есть еще более гибкий способ, предполагающий применение интерфейса java.util.Comparator. Интерфейс Comparator содержит ряд методов, ключевым из которых является метод int compare(T a, T b), который должен быть реализован так же, как Comparator.compareTo.

к оглавлению

Вопросы для собеседования